PODSTAWY FILMOWANIA

CTXBOOK – text easy to understand
camera, recording, video, technology, video camera, professional video camera, videography, equipment, camera equipment, professional, entertainment, videography, videography, videography, videography, videography
camera, recording, video, technology, video camera, professional video camera, videography, equipment, camera equipment, professional, entertainment, videography, videography, videography, videography, videography Pixabay · TheArkow

Klatkaż (FPS) i czas migawki w filmie

PODSTAWY FILMOWANIA

KLATKAŻ (FPS) FPS = liczba klatek na sekundę. • 24 fps – „filmowy look”, naturalny ruch, kino. • 25 fps – standard europejski (PAL), telewizja. • 30 fps – internet, vlogi, dynamiczne ujęcia. • 50/60 fps – płynny ruch, sport, slow motion. • 120 fps i więcej – bardzo płynny ruch, ekstremalne slow motion. Im więcej FPS, tym płynniejszy ruch. Im mniej FPS, tym bardziej „filmowy” charakter.

CZAS MIGAWKI W FILMIE W filmowaniu obowiązuje zasada 180°: Czas migawki ≈ 1 / (2 × FPS) Przykłady: • 25 fps → 1/50 s • 50 fps → 1/100 s • 100 fps → 1/200 s Dlaczego? Bo daje naturalne rozmycie ruchu (motion blur). Zbyt krótka migawka → obraz „szarpany”. Zbyt długa → obraz „maźnięty”.

EKSPOZYCJA W FILMIE Ekspozycję kontrolują: 1. ISO • im wyższe, tym jaśniej • ale więcej szumów 2. Przysłona (f/) • kontroluje ilość światła • wpływa na głębię ostrości • małe f/ → mała głębia (rozmyte tło) 3. Czas migawki • w filmie prawie stały (zasada 180°) • dlatego ekspozycję reguluje się głównie ND i przysłoną 4. Filtry ND • obowiązkowe w filmowaniu • pozwalają zachować prawidłowy czas migawki w jasnym świetle

Ekspozycja w filmie

STABILIZACJA OBRAZU 1. Stabilizacja optyczna (OIS) • w obiektywie • przesuwa soczewki, aby kompensować drgania 2. Stabilizacja matrycy (IBIS) • matryca porusza się, aby stabilizować obraz • bardzo skuteczna w aparatach bezlusterkowych 3. Stabilizacja elektroniczna (EIS) • cyfrowa, kadrowanie + korekcja • działa, ale zmniejsza pole widzenia 4. Sprzęt stabilizujący • statyw • monopod • gimbalslider • steadicam

PODSTAWOWE UJĘCIA FILMOWE (PLANY) Plan totalny • pokazuje całe otoczenie • wprowadza widza w miejsce akcji Plan ogólny • postać + otoczenie • mniej szczegółów niż totalny Plan pełny • cała postać od stóp do głów Plan amerykański • od kolan w górę • klasyczny dla dialogów Plan średni • od pasa w górę • wywiady, rozmowy Półzbliżenie • od klatki piersiowej w górę • emocje + kontekst Zbliżenie • twarz, emocje Detal • oko, dłoń, przedmiot • podkreśla detal">szczegół

RUCHY KAMERY Panorama (pan) • ruch w poziomie • pokazuje przestrzeń Tilt • ruch w pionie • odkrywa obiekty od góry lub dołu Najazd / odjazd • kamera jedzie do przodu / do tyłu • zbliżenie lub oddalenie bez zmiany ogniskowej Tracking shot • kamera jedzie obok postaci • podąża za ruchem Slider • płynny ruch w bok • filmowe przejścia Gimbal • stabilny ruch w każdą stronę • dynamiczne ujęcia Dron • ruch w przestrzeni 3D • ujęcia z powietrza

ZASADY NARRACJI FILMOWEJ 1. Zasada 180° • kamera nie powinna przekraczać osi między bohaterami • inaczej widz gubi orientację 2. Ciągłość ruchu • jeśli ktoś idzie w prawo, w kolejnym ujęciu też powinien iść w prawo 3. Ciągłość spojrzeń • jeśli bohater patrzy w lewo, drugi powinien patrzeć w prawo • wygląda, jakby patrzyli na siebie 4. Zasada 30° • zmiana kąta kamery min. o 30° • inaczej powstaje „skok montażowy” 5. Establishing shot • pierwsze ujęcie pokazuje miejsce akcji 6. Match cut • łączenie dwóch ujęć podobnym ruchem lub kształtem • płynna narracja

Powered by contextero.com